

GUILLAUME ANTOINE
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Geekdays
Type du projet
Infographie
Date
Décembre 2023
Outils utilisés
- Affinity Photo
- Affinity Publisher
Compétence ciblée
Utiliser les plateformes et outils numériques pour diffuser un message dans le but d'informer et de communiquer efficacement avec un large public.
Objectifs
- Fusionner les éléments de la culture artistique et de la production graphique afin de répondre de manière adéquate à un ensemble de directives.
- Promouvoir l'importance d'une démarche de réflexion basée sur des croquis ou des références visuelles pour sensibiliser à la nécessité d'un travail approfondi.
- Utiliser une culture artistique pour argumenter en faveur d'un projet créatif et pour justifier ses décisions.
-Reconnaître l'importance de l'adaptation des formats et des dimensions des créations en fonction des besoins et des supports de diffusion sélectionnés.
Apprentissages critiques
- AC13.02 | Produire des pistes graphiques et des planches d'inspiration
- AC13.03 | Créer, composer et retoucher des visuels
- AC13.06 | Optimiser les médias en fonction de leurs usages et supports de diffusions.
Lien
Campagne de communication visuelle multi supports pour un événement fictif similaire aux Geek Days et à la Geek Life : Divers univers représentés : Retro gaming Cosplay Star Wars Comics Manga Animé Culture asiatique Escape games etc. Le but était de produire une charte graphique minimale : format A4 portrait ou paysage - 300dpi - sRGB. Logos en versions couleur et monochrome une palette de couleurs : noir/blanc et trois teintes choisir des typographies : à minima une police décorative pour le titrage plus une pour le corps de texte créer l'iconographie (pictos illustrations photos) et mettre en scène avec des exemples d'usage : marquage d'objets publicitaires (merchandising) réseaux sociaux branding.











